Incursiones
Incursiones
Al 9 oct 2026, 1 entrenador vence a Primeape oscuro (Oscura de nivel 3) con Mega-Mewtwo Y, Mewtwo oscuro, Moltres oscuro, Toucannon oscuro, Salamence oscuro y Rayquaza; débil a Volador, Psíquico y Hada; se atrapa con 1,185-1,307 PC.
† Movimiento legado (MT élite) · Movimiento solo de Mega
Los 30 contadores| IV | PC en N20 | N25 con clima |
|---|---|---|
| 6/6/6mínimo | 1,185 | 1,482 |
| 7/7/7 | 1,199 | 1,498 |
| 8/8/8 | 1,212 | 1,515 |
| 9/9/9 | 1,225 | 1,532 |
| 10/10/10 | 1,239 | 1,549 |
| 11/11/11 | 1,252 | 1,565 |
| 12/12/12 | 1,266 |
| Movimiento | Potencia | Energía | Duración | Golpea a los |
|---|---|---|---|---|
| 13 | +9 | 1.0s | 0.80s | |
| 5 | +5 | 0.5s | 0.20s |
| Movimiento | Potencia | Energía |
|---|
Un jefe oscuro pega más fuerte (Frenesí Oscuro) y atrapas un Pokémon oscuro.
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Simulando cada set de movimientos del jefe…
50 corridas de Monte Carlo por atacante, semilla 1. Método · pokebattler.com · JSON
Sin gemas: 1 entrenador
| 1,582 |
| 13/13/13 | 1,279 | 1,600 |
| 14/14/14 | 1,293 | 1,617 |
| 15/15/15100% | 1,307 | 1,634 |
Rango de PC al capturar: 1,185 - 1,307, o 1,482 - 1,634 si el clima lo mejora.
Un encuentro de incursión es de nivel 20 (nivel 25 con clima favorable) y no puede salir con IV por debajo de 6/6/6 (en una incursión oscura el mínimo es 6, no el 10 habitual). Lo que quede fuera del primer rango no es recompensa de esta incursión.
El calendario de incursiones indica 1,185 - 1,307 normal y 1,482 - 1,634 con clima para este jefe — las dos coinciden con la tabla de arriba, calculadas con las estadísticas base y no copiadas de ella.
Mínimo en incursiones oscuras. Un encuentro de Incursión oscura sale como mínimo con 6/6/6, así que este rango empieza en 1,185 y no en los 1,239 que daría una captura 10/10/10. La página de pokebattler.com para un jefe oscuro muestra ese valor 10/10/10 como mínimo (aplica la regla de las incursiones normales), así que su rango empezará 54 PC más arriba que este.
| Duración |
|---|
| Golpea a los |
|---|
| 105 | -100 | 2.5s | 1.20s | |
| 50 | -33 | 2.0s | 1.40s | |
| 40 | -33 | 2.0s | 1.40s | |
| 45 | -33 | 2.0s | 1.10s |
El mismo jefe es otra pelea según los movimientos que sepa. Cada fila vuelve a simular los 6 mejores contadores de arriba contra un set concreto; la lista va de más difícil a más fácil y al tocar una fila toda la página se filtra a ese set: el orden, el estimador y el enlace para compartir lo siguen.
| Movimientos del jefe | % victoria (1) | General | Poder | Tiempo para ganar | Debilitados | Estimador |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mezclado (cualquier set) | 100% | 172% | 271.9% | 1:26 | 2.6 | 0.49 |
| Patada Baja / Puño Hielo | 100% | 157% | 258.5% | 1:31 | 3.7 | 0.52 |
| Contraataque / Puño Hielo | 100% | 148% | 259.2% | 1:31 | 3.8 | 0.52 |
| Contraataque / Cuerpo a Cuerpo | 100% | 162% | 268.1% | 1:28 | 3.0 | 0.50 |
| Patada Baja / Cuerpo a Cuerpomostrando | 100% | 180% | 275.4% | 1:25 | 2.7 | 0.49 |
| Patada Baja / Corte Umbrío | 100% | 173% | 278.9% | 1:24 | 2.2 | 0.48 |
| Contraataque / Corte Umbrío | 100% | 164% | 279.1% | 1:24 | 2.5 | 0.48 |
| Patada Baja / Barredora | 100% | 245% | 279.5% | 1:24 | 1.5 | 0.48 |
| Contraataque / Barredora | 100% | 222% | 281.6% | 1:23 | 1.7 | 0.47 |
Medido sobre los 6 mejores atacantes de la lista de arriba en lugar de reordenar toda la lista por cada set: lo que importa en esta tabla es el orden, y reordenar todo por cada set costaría diez veces el presupuesto de simulación de la página. El % de victoria es la parte de las corridas que 1 entrenadores con esos atacantes terminan dentro del tiempo. General es la mezcla publicada por Pokebattler en su propia escala absoluta (más alto es más fácil), no un porcentaje de la mejor fila como la columna General de la tabla ordenada; por eso un jefe fácil aparece muy por encima del 100% aquí.