Asistente de sala
Simulando a cada entrenador de la sala...
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Simulando a cada entrenador de la sala...
3 entrenadores · quién lleva qué y si van a ganar
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Cada fila es una sala de entrenadores iguales que llevan los seis sugeridos a ese nivel. El mismo Estimador que la página del jefe muestra como cantidad de entrenadores, convertido en probabilidad de ganar.
Por qué este estimador puede ser distinto del de la página de Incursiones: esa página muestra el mejor contador único peleando seis veces (Garchomp: 0.26 entrenadores de nivel 40 con estos filtros) y oculta a los atacantes legendarios si no los marcas. Esta página usa un equipo de seis Pokémon distintos en el mejor orden y con reingresos, sin legendarios, como en Incursiones. Los dos salen del mismo motor; responden preguntas distintas, así que las cifras son parecidas pero no iguales.
Los seis de cada entrenador pasan por el simulador de equipos (24 corridas con los movimientos del propio jefe; incluye cambios por debilitamiento y reingresos). Los entrenadores pelean a la vez, así que su daño por segundo se suma: el tiempo para ganar de la sala es la barra del jefe dividida por la suma de esos ritmos, y la sala gana cuando eso entra en los 176 segundos útiles (el mismo tiempo efectivo que usa el Estimador). El ritmo de cada entrenador es su promedio de toda la pelea, con reingresos, así que una sala de N entrenadores iguales gana justo cuando N llega a su Estimador, y una sala de uno muestra el tiempo de ese entrenador. Los números quedan fijos por la URL (semilla), así que al recargar da lo mismo. Todos los entrenadores de una corrida enfrentan los mismos movimientos del jefe, como en una incursión real. Se asume un daño constante y que los entrenadores no se estorban. Comparte esta sala exacta: enlace · /api/raids/lobby devuelve los mismos números en JSON.
Jefe de 3,600 PS · 180 s en el reloj · 176 s contando la entrada y la carga. Un equipo guardado va en un lugar con t=party.<id>.