Incursiones
Incursiones
† Movimiento legado (MT élite) · Movimiento solo de Mega
Los 30 contadores| IV | PC en N20 | N25 con clima |
|---|---|---|
| 10/10/10mínimo | 1,331 | 1,665 |
| 11/11/11 | 1,345 | 1,682 |
| 12/12/12 | 1,359 | 1,699 |
| 13/13/13 | 1,373 | 1,717 |
| 14/14/14 | 1,387 | 1,734 |
| 15/15/15100% | 1,401 | 1,752 |
Rango de PC al capturar: 1,331 - 1,401, o si el clima lo mejora.
| Movimiento | Potencia | Energía | Duración | Golpea a los |
|---|---|---|---|---|
| 6 | +4 | 0.5s | 0.30s | |
| 4 | +6 | 0.5s | 0.28s | |
| 9 | +13 | 1.0s | 0.75s | |
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Simulando cada set de movimientos del jefe…
50 corridas de Monte Carlo por atacante, semilla 1. Método · pokebattler.com · JSON
Un encuentro de incursión es de nivel 20 (nivel 25 con clima favorable) y no puede salir con IV por debajo de 10/10/10. Lo que quede fuera del primer rango no es recompensa de esta incursión.
El calendario de incursiones indica 1,277 - 1,401 normal y 1,596 - 1,752 con clima para este jefe — que no es lo que da nuestra línea de estadísticas, así que una de las dos está desactualizada. Confía en el rango publicado en la pantalla de captura hasta que se corrija esta página.
| 12 |
| +20 |
| 1.5s |
| 0.40s |
| Movimiento | Potencia | Energía | Duración | Golpea a los |
|---|---|---|---|---|
| 85 | -50 | 2.5s | 1.30s | |
| 65 | -33 | 3.0s | 1.10s | |
| 50 | -33 | 2.0s | 1.30s | |
| 45 | -33 | 2.0s | 1.60s |
El mismo jefe es otra pelea según los movimientos que sepa. Cada fila vuelve a simular los 6 mejores contadores de arriba contra un set concreto; la lista va de más difícil a más fácil y al tocar una fila toda la página se filtra a ese set: el orden, el estimador y el enlace para compartir lo siguen.
| Movimientos del jefe | % victoria (1) | General | Poder | Tiempo para ganar | Debilitados | Estimador |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mezclado (cualquier set) | 100% | 142% | 189.8% | 2:04 | 2.6 | 0.70 |
| Picotazo Veneno / Triturar | 100% | 137% | 188.3% | 2:05 | 2.8 | 0.71 |
| Colmillo de Hielo / Cola de Aguamostrando | 100% | 119% | 188.9% | 2:04 | 3.4 | 0.71 |
| Colmillo de Hielo / Triturar | 100% | 131% | 189.0% | 2:04 | 3.0 | 0.71 |
| Picotazo Veneno / Cola de Agua | 100% | 128% | 189.3% | 2:04 | 3.0 | 0.71 |
| Mordida / Triturar | 100% | 132% | 189.4% | 2:04 | 2.9 | 0.71 |
| Mordida / Aguijón Letal | 100% | 175% | 189.8% | 2:04 | 1.9 | 0.70 |
| Infestación / Cola de Agua | 100% | 127% | 190.1% | 2:03 | 3.1 | 0.70 |
| Infestación / Triturar | 100% | 138% | 190.1% | 2:03 | 2.7 | 0.70 |
| Picotazo Veneno / Bomba Lodo | 100% | 158% | 190.4% | 2:03 | 2.3 | 0.70 |
| Colmillo de Hielo / Aguijón Letal | 100% | 173% | 190.7% | 2:03 | 2.0 | 0.70 |
| Colmillo de Hielo / Bomba Lodo | 100% | 149% | 190.9% | 2:03 | 2.5 | 0.70 |
| Infestación / Aguijón Letal | 100% | 185% | 191.4% | 2:03 | 1.8 | 0.70 |
| Infestación / Bomba Lodo | 100% | 156% | 191.4% | 2:03 | 2.3 | 0.70 |
| Picotazo Veneno / Aguijón Letal | 100% | 192% | 191.8% | 2:02 | 1.6 | 0.70 |
| Mordida / Bomba Lodo | 100% | 148% | 192.0% | 2:02 | 2.6 | 0.70 |
| Mordida / Cola de Agua | 100% | 124% | 192.0% | 2:02 | 3.3 | 0.70 |
Medido sobre los 6 mejores atacantes de la lista de arriba en lugar de reordenar toda la lista por cada set: lo que importa en esta tabla es el orden, y reordenar todo por cada set costaría diez veces el presupuesto de simulación de la página. El % de victoria es la parte de las corridas que 1 entrenadores con esos atacantes terminan dentro del tiempo. General es la mezcla publicada por Pokebattler en su propia escala absoluta (más alto es más fácil), no un porcentaje de la mejor fila como la columna General de la tabla ordenada; por eso un jefe fácil aparece muy por encima del 100% aquí.