Incursiones
Incursiones
Al 9 oct 2026, 2 entrenadores vencen a Mega-Blastoise (Mega) con Mega-Raichu X, Zekrom oscuro, Raikou oscuro, Zeraora, Kartana y Thundurus (Therian); débil a Planta y Eléctrico; se atrapa con 1,338-1,409 PC.
† Movimiento legado (MT élite) · Movimiento solo de Mega
Los 30 contadores| IV | PC en N20 | N25 con clima |
|---|---|---|
| 10/10/10mínimo | 1,338 | 1,673 |
| 11/11/11 | 1,352 | 1,691 |
| 12/12/12 | 1,366 | 1,708 |
| 13/13/13 | 1,380 | 1,726 |
| 14/14/14 | 1,394 | 1,743 |
| 15/15/15100% | 1,409 | 1,761 |
Rango de PC al capturar: 1,338 - 1,409, o si el clima lo mejora.
| Movimiento | Potencia | Energía | Duración | Golpea a los |
|---|---|---|---|---|
| 5 | +5 | 0.5s | 0.30s | |
| 6 | +4 | 0.5s | 0.30s | |
| 15 | +19 | 1.5s | 1.06s |
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Simulando cada set de movimientos del jefe…
50 corridas de Monte Carlo por atacante, semilla 1. Método · pokebattler.com · JSON
Un encuentro de incursión es de nivel 20 (nivel 25 con clima favorable) y no puede salir con IV por debajo de 10/10/10. Lo que quede fuera del primer rango no es recompensa de esta incursión.
El calendario de incursiones indica 1,338 - 1,409 normal y 1,673 - 1,761 con clima para este jefe — las dos coinciden con la tabla de arriba, calculadas con las estadísticas base y no copiadas de ella.
| Movimiento | Potencia | Energía | Duración | Golpea a los |
|---|---|---|---|---|
| 135 | -100 | 3.5s | 1.10s | |
| 130 | -100 | 3.0s | 1.70s | |
| 100 | -100 | 2.5s | 1.40s | |
| 95 | -50 | 3.5s | 1.50s |
El mismo jefe es otra pelea según los movimientos que sepa. Cada fila vuelve a simular los 6 mejores contadores de arriba contra un set concreto; la lista va de más difícil a más fácil y al tocar una fila toda la página se filtra a ese set: el orden, el estimador y el enlace para compartir lo siguen.
| Movimientos del jefe | % victoria (2) | General | Poder | Tiempo para ganar | Debilitados | Estimador |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mezclado (cualquier set) | 100% | 87% | 77.5% | 6:33 | 6.0 | 1.41 |
| Chorro de Agua / Cabezazo | 100% | 85% | 75.6% | 6:43 | 6.0 | 1.44 |
| Rodada / Rayo de Hielo | 100% | 75% | 75.9% | 6:41 | 6.0 | 1.44 |
| Rodada / Cabezazo | 100% | 83% | 76.0% | 6:40 | 6.0 | 1.43 |
| Rodada / Hidrobomba | 100% | 77% | 76.0% | 6:40 | 6.0 | 1.43 |
| Chorro de Agua / Rayo de Hielo | 100% | 75% | 76.1% | 6:40 | 6.0 | 1.43 |
| Mordida / Cabezazo | 100% | 85% | 76.1% | 6:40 | 6.0 | 1.43 |
| Mordida / Rayo de Hielo | 100% | 75% | 76.1% | 6:40 | 6.0 | 1.43 |
| Mordida / Hidrobombamostrando | 100% | 85% | 77.4% | 6:33 | 6.0 | 1.41 |
| Chorro de Agua / Hidrobomba | 100% | 87% | 77.7% | 6:32 | 6.0 | 1.40 |
| Mordida / Cañón Destello | 100% | 116% | 80.2% | 6:19 | 6.0 | 1.36 |
| Chorro de Agua / Cañón Destello | 100% | 120% | 80.4% | 6:19 | 6.0 | 1.36 |
| Rodada / Cañón Destello | 100% | 108% | 80.6% | 6:18 | 6.0 | 1.35 |
Medido sobre los 6 mejores atacantes de la lista de arriba en lugar de reordenar toda la lista por cada set: lo que importa en esta tabla es el orden, y reordenar todo por cada set costaría diez veces el presupuesto de simulación de la página. El % de victoria es la parte de las corridas que 2 entrenadores con esos atacantes terminan dentro del tiempo. General es la mezcla publicada por Pokebattler en su propia escala absoluta (más alto es más fácil), no un porcentaje de la mejor fila como la columna General de la tabla ordenada; por eso un jefe fácil aparece muy por encima del 100% aquí.