Combates Max
Combates Max
Simulando Combates Max para cada Pokémon Dinamax contra este jefe. La primera vez tarda unos segundos.
Cargando contadores1 entrenador · Nivel 40
Victoria · 27.2s · 0 debilitados
Pokémon de los demás entrenadores: nivel 40 · IV al 100% · movimientos Max nv. 2
Pronto: la pestaña Con amistades usará los Pokémon reales de tus amistades
Las mismas reglas que la Pokebox: brillantes de la lista de brillantes publicados, fondos del catálogo de fondos de la Pokebox (hecho el 2026-10-08). La respuesta de brillante es para la forma que atrapas: un jefe Gigamax usa la salida del brillante Gigamax y un jefe Dinamax la normal.
2.56xdoble![]()
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0.391xdoble![]()
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Multiplicadores de GO: 1.6x supereficaz, 2.56x doble, 0.625x resistido, 0.39x doblemente resistido.
No está en la lista de Combates Max y no hay un evento anunciado.
Nuestro estimador dice que 1 entrenador atacando con Pokémon tan fuertes como Inteleon deberían vencer a Rhyperior. Una sala real también lleva un escudo y un sanador, que cambian daño por aguante: la sala mixta del Asistente de sala necesita 4 entrenadores.
Supone nivel 40, IV 15/15/15, sin amistad y movimiento Max de nivel 2, sin esquivar, como ordena Pokebattler (el ajuste de esquivar solo cambia el combate de la sala). Las fichas de condiciones cambian las condiciones.
Niantic no publica ninguno de los números detrás de esas líneas. Los calibramos contra las listas de contadores publicadas por Pokebattler, una mecánica a la vez, y mostramos el resultado, incluso donde dice que nuestra estimación no es mejor que las alternativas: .
Simulamos 6,296 Combates Max en 2611 ms contra Rhyperior (51,836 PC, 20,000 PS) con atacantes de nivel 40 e IV 15/15/15, sin esquivar en las listas (las de Pokebattler nunca esquivan; tu ajuste de esquivar está activado para el combate de la sala), con Maxiataque de nivel 2, Maxibarrera de nivel 2 y Maxiánimo de nivel 2. Cada uno de los 99 Pokémon que pueden Dinamaxizarse se probó con cada ataque rápido, cada ataque cargado y sin ataque cargado, y luego los 30 mejores pasaron por un Monte Carlo con cada par de ataques cargados que puede elegir el jefe.
Cada fila se pelea como Pokebattler pelea sus propias listas (leído de su API, ola 9): el entrenador de la fila con tres de ese Pokémon, en una sala con los ayudantes de Pokebattler: un Blissey con Maxiánimo y un atacante al azar en las pestañas Atacantes y Cargadores (más un Blissey con Maxibarrera en el nivel 6), y su propia sala "Auto" para Sanadores y Escudos. La pestaña Defensores mantiene nuestra medición de la ola 8 (dos entrenadores con el Pokémon, sin enfurecimiento, reingresando tras quedar todos debilitados), que reproduce mejor la columna Valoración de defensor de Pokebattler. Su jefe no usa ataques rápidos: un ataque cargado cada ~10.5 s, el ataque en área con 1x de potencia y el dirigido con 2x, y las fases Max detienen el reloj del combate. Tiempo para ganar son los PS del jefe divididos por el daño por segundo propio de la fila en el campo, y la insignia x son sus debilitados escalados a ese tiempo. Estimador son los debilitados / 3 más la parte del límite de combate de 480 s de Pokebattler que usa la victoria (cómo se midió). Valoración de ataque ordena la pestaña Atacantes, como ordena la de Pokebattler: el daño de un Maxiataque frente a un Maxiataque normal (un Pokémon de 200 de Ataque, neutral, sin STAB = 100%), por la raíz cúbica de qué tan rápido el Pokémon llena la barra Max respecto de un ataque rápido de 0.5 s; una forma ajustada a las 28 filas de Articuno publicadas por Pokebattler (correlación 0.94). Valoración de carga son los puntos de barra Max por segundo de fase de ataque que agrega un Pokémon: sus golpes más el orbe de energía que su entrenador toca cada ~15 s; es la parte de los ataques cargados del jefe que puede recibir dos veces como ataque en área. Los cargadores se ordenan como los ordena Pokebattler: Aguanta 2 en área, luego Valoración de carga con un decimal, luego el menor Tiempo para ganar. es 0.6 x Valoración de carga x al cuadrado, siendo Supervivencia la parte de la pelea en que su entrenador tiene un Pokémon en el campo: la forma que siguen las columnas de Pokebattler. Los escudos usan Maxibarrera; su es cuándo terminó ese combate, la parte en que su primer Pokémon sigue en pie, y la insignia x los Pokémon que perdió la sala. Los escudos se ordenan como los ordena Pokebattler (Aguanta 2 en área, luego su propia Valoración de carga con un decimal) y la (tiempo con escudo x daño absorbido por Pokémon perdido, respecto del mejor escudo aquí) desempata. son los PS que los tres sanadores de la fila recuperan en la sala en ese combate, y son los PS recuperados por segundo por la parte del combate en que su primer Pokémon sigue en pie, sobre 25 PS/s: la constante entre la que divide la Valoración de sanación de Pokebattler en este nivel. Las listas muestran solo Pokémon totalmente evolucionados y dejan fuera Poder Oculto, como las de Pokebattler. El es el simulador de salas corrido con cada set de movimientos del jefe con varias semillas cada uno: la parte de los combates que terminan en victoria, de los peores a los mejores movimientos del jefe.
Tamaño automático: se probaron 1 tamaño de sala y se paró en el primero que gana.
En Combate Max de nivel 4, una alineación solo de atacantes suele ser la más rápida; lleva un escudador si el jefe pega fuerte.