3Lapras GigamaxChorro de Agua38%Gana en 55:57: 55:57
4GyaradosMordida26%Gana en 37:08: 37:08
No se gana
2:49
Cómo ganar
Escudo primeroWailord aguanta los primeros golpes
Golpe MaxCambia a Rillaboom Gigamax en la fase Max
Cura en la 2.ªMaxiánimo de Blissey si los PS bajan del 50%
1 entrenador · Nivel 40
Asistente de sala
Quién está en tu sala → probabilidad de ganar y quién lleva qué
Victoria · 195.8s · 0 debilitados
5Mín.
5Gana
40Límite
Alineaciones5 entrenadores
TúAtacante
Rillaboom GigamaxArañazo
Venusaur GigamaxLátigo Cepa
Datos por entrenador100,000 de daño
Tiempo
195.8s
Fases Max
20
Maxiataques
180
Maxibarreras
60
Maxiánimos
60
Daño hecho
100,000 / 100,000
TúAtacante
Daño
32,780
Curado
0
Protegido
0
Debilitados
0
Entrenador 2Atacante
Daño
Registro del combate200 líneas
0.0s ¡Kingler prepara un ataque grande! (CRABHAMMER, golpea a todos, no se puede esquivar)
7.0s Kingler apunta al entrenador 2 con RAZOR_SHELL (esquivado)
9.8s Barra Max llena - Dinamax en 3 s
12.8s Empieza la fase Max 1 (3 turnos)
12.8s Gigantamax Rillaboom usa G-Max Drum Solo por 515
12.8s Gigantamax Rillaboom usa G-Max Drum Solo por 515
12.8s Wailord usa Maxibarrera (1 escudos, 40 PS)
12.8s Blissey usa Maxiánimo y cura 225 al equipo
12.8s Gigantamax Rillaboom usa G-Max Drum Solo por 515
15.3s Gigantamax Rillaboom usa G-Max Drum Solo por 515
15.3s Gigantamax Rillaboom usa G-Max Drum Solo por 515
15.3s Wailord usa Maxibarrera (2 escudos, 80 PS)
15.3s Blissey usa Maxiánimo y cura 51 al equipo
15.3s Gigantamax Rillaboom usa G-Max Drum Solo por 515
17.8s Gigantamax Rillaboom usa G-Max Drum Solo por 515
17.8s Gigantamax Rillaboom usa G-Max Drum Solo por 515
17.8s Wailord usa Maxibarrera (3 escudos, 120 PS)
17.8s Blissey usa Maxiánimo: el equipo ya tiene los PS completos, así que no se recupera nada
17.8s Gigantamax Rillaboom usa G-Max Drum Solo por 515
17.8s Termina la fase Max, la barra Max se reinicia
24.8s Kingler apunta al entrenador 3 con RAZOR_SHELL (esquivado)
29.3s Barra Max llena - Dinamax en 3 s
32.3s Empieza la fase Max 2 (3 turnos)
32.3s Gigantamax Rillaboom usa G-Max Drum Solo por 515
Pokémon de los demás entrenadores: nivel 40 · IV al 100% · movimientos Max nv. 2
Pronto: la pestaña Con amistades usará los Pokémon reales de tus amistades
Detalles
La captura, debilidades, el jefe, cómo funciona Max
La captura
1540–1616 · brillante
Puede ser brillanteKingler Gigamax brillante salió el 2025-02-01.
Puede tener fondoExisten 2 fondos para Kingler, por ejemplo 2026 Pokemon World Championships - San Francisco, Dark Skies.
PC de captura (nivel 20)
1540–1616
Con clima (nivel 25)
1925–2020
Las mismas reglas que la Pokebox: brillantes de la lista de brillantes publicados, fondos del catálogo de fondos de la Pokebox (hecho el 2026-10-08). La respuesta de brillante es para la forma que atrapas: un jefe Gigamax usa la salida del brillante Gigamax y un jefe Dinamax la normal.
No está en la lista de Combates Max y no hay un evento anunciado.
Nuestro estimador dice que 4 entrenadores atacando con Pokémon tan fuertes como Rillaboom deberían vencer a Kingler Gigamax. Una sala real también lleva un escudo y un sanador, que cambian daño por aguante: la sala mixta del Asistente de sala necesita 5 entrenadores.
Supone nivel 40, IV 15/15/15, sin amistad y movimiento Max de nivel 2, sin esquivar, como ordena Pokebattler (el ajuste de esquivar solo cambia el combate de la sala). Las fichas de condiciones cambian las condiciones.
Comportamiento del jefe
Elige dos ataques cargados de su lista para el combate y no usa ataques rápidos.
Uno es el ataque en área: golpea a todos los entrenadores con 1x de potencia. El otro apunta a un entrenador con 2x de potencia.
Uno de los dos cada ~7 s; una fase Max pausa ese reloj.
Apunta el ataque dirigido al Pokémon con más escudos de Maxibarrera.
Tras unos 33 ataques que quitan PS a alguien (~230 s) se enfurece y pega 3x más fuerte.
Niantic no publica ninguno de los números detrás de esas líneas. Los calibramos contra las listas de contadores publicadas por Pokebattler, una mecánica a la vez, y mostramos el resultado, incluso donde dice que nuestra estimación no es mejor que las alternativas: .
Equipo recomendado
3 Pokémon
Rillaboom GigamaxAtacante · Arañazo
WailordEscudo · Chorro de Agua
Sobre este análisis6,248 combates
Simulamos 6,248 Combates Max en 4110 ms contra Kingler Gigamax (112,893 PC, 100,000 PS) con atacantes de nivel 40 e IV 15/15/15, sin esquivar en las listas (las de Pokebattler nunca esquivan; tu ajuste de esquivar está activado para el combate de la sala), con Maxiataque de nivel 2, Maxibarrera de nivel 2 y Maxiánimo de nivel 2. Cada uno de los 99 Pokémon que pueden Dinamaxizarse se probó con cada ataque rápido, cada ataque cargado y sin ataque cargado, y luego los 30 mejores pasaron por un Monte Carlo con cada par de ataques cargados que puede elegir el jefe.
Cada fila se pelea como Pokebattler pelea sus propias listas (leído de su API, ola 9): el entrenador de la fila con tres de ese Pokémon, en una sala con los ayudantes de Pokebattler: un Blissey con Maxiánimo y un atacante al azar en las pestañas Atacantes y Cargadores (más un Blissey con Maxibarrera en el nivel 6), y su propia sala "Auto" para Sanadores y Escudos. La pestaña Defensores mantiene nuestra medición de la ola 8 (dos entrenadores con el Pokémon, sin enfurecimiento, reingresando tras quedar todos debilitados), que reproduce mejor la columna Valoración de defensor de Pokebattler. Su jefe no usa ataques rápidos: un ataque cargado cada ~7 s, el ataque en área con 1x de potencia y el dirigido con 2x, y las fases Max detienen el reloj del combate. Tiempo para ganar son los PS del jefe divididos por el daño por segundo propio de la fila en el campo, y la insignia x son sus debilitados escalados a ese tiempo. Estimador son los debilitados / 3 (en un jefe Gigamax es todo) (cómo se midió). Valoración de ataque ordena la pestaña Atacantes, como ordena la de Pokebattler: el daño de un Maxiataque frente a un Maxiataque normal (un Pokémon de 200 de Ataque, neutral, sin STAB = 100%), por la raíz cúbica de qué tan rápido el Pokémon llena la barra Max respecto de un ataque rápido de 0.5 s; una forma ajustada a las 28 filas de Articuno publicadas por Pokebattler (correlación 0.94). Valoración de carga son los puntos de barra Max por segundo de fase de ataque que agrega un Pokémon: sus golpes más el orbe de energía que su entrenador toca cada ~15 s; Aguanta 2 en área es la parte de los ataques cargados del jefe que puede recibir dos veces como ataque en área. Los cargadores se ordenan como los ordena Pokebattler: Aguanta 2 en área, luego Valoración de carga con un decimal, luego el menor Tiempo para ganar. es 0.6 x Valoración de carga x al cuadrado, siendo Supervivencia la parte de la pelea en que su entrenador tiene un Pokémon en el campo: la forma que siguen las columnas de Pokebattler. Los escudos usan Maxibarrera; su es cuándo terminó ese combate, la parte en que su primer Pokémon sigue en pie, y la insignia x los Pokémon que perdió la sala. Los escudos se ordenan como los ordena Pokebattler (Aguanta 2 en área, luego su propia Valoración de carga con un decimal) y la (tiempo con escudo x daño absorbido por Pokémon perdido, respecto del mejor escudo aquí) desempata. son los PS que los tres sanadores de la fila recuperan en la sala en ese combate, y son los PS recuperados por segundo por la parte del combate en que su primer Pokémon sigue en pie, sobre 62.5 PS/s: la constante entre la que divide la Valoración de sanación de Pokebattler en este nivel. Las listas muestran solo Pokémon totalmente evolucionados y dejan fuera Poder Oculto, como las de Pokebattler. El es el simulador de salas corrido con cada set de movimientos del jefe con varias semillas cada uno: la parte de los combates que terminan en victoria, de los peores a los mejores movimientos del jefe.
En Combate Max de nivel 6, cada equipo de cuatro debería llevar dos atacantes, un escudador y un sanador. Empieza con un Pokémon resistente y cámbiate a tu rol en la primera fase Max.