2EternatusCola de Dragón6.0%Cura 663 PS en total: 663
3LugiaExtrasensorial5.7%Cura 538 PS en total: 538
4Ho-OhIncinerar4.9%Cura 481 PS en total: 481
No se gana
1:46
Cómo ganar
Escudo primeroEternatus aguanta los primeros golpes
Golpe MaxCambia a Rhyperior en la fase Max
Cura en la 2.ªMaxiánimo de Blissey si los PS bajan del 50%
1 entrenador · Nivel 40
Asistente de sala
Quién está en tu sala → probabilidad de ganar y quién lleva qué
Victoria · 177.4s · 7 debilitados
4Mín.
4Gana
4Límite
Alineaciones4 entrenadores
TúAtacante
RhyperiorAntiaéreo
Inteleon GigamaxDestructor
Datos por entrenador17,500 de daño
Tiempo
177.4s
Fases Max
7
Maxiataques
18
Maxibarreras
21
Maxiánimos
21
Daño hecho
17,500 / 17,500
TúAtacante
Daño
5,140
Curado
0
Protegido
0
Debilitados
3
Entrenador 2Atacante
Daño
Registro del combate104 líneas
0.0s ¡Ho-Oh prepara un ataque grande! (SOLAR_BEAM, golpea a todos, no se puede esquivar)
10.5s Rhyperior (entrenador 1) se debilitó
10.5s Rhyperior (entrenador 2) se debilitó
10.5s Ho-Oh apunta al entrenador 2 con FIRE_BLAST (esquivado)
18.3s Barra Max llena - Dinamax en 3 s
21.3s Empieza la fase Max 1 (3 turnos)
21.3s Gigantamax Inteleon usa G-Max Hydrosnipe por 466
21.3s Gigantamax Inteleon usa G-Max Hydrosnipe por 466
21.3s Eternatus usa Maxibarrera (1 escudos, 40 PS)
21.3s Blissey usa Maxiánimo y cura 96 al equipo
23.8s Gigantamax Inteleon usa G-Max Hydrosnipe por 466
23.8s Gigantamax Inteleon usa G-Max Hydrosnipe por 466
23.8s Eternatus usa Maxibarrera (2 escudos, 80 PS)
23.8s Blissey usa Maxiánimo y cura 77 al equipo
26.3s Gigantamax Inteleon usa G-Max Hydrosnipe por 466
26.3s Gigantamax Inteleon usa G-Max Hydrosnipe por 466
26.3s Eternatus usa Maxibarrera (3 escudos, 120 PS)
26.3s Blissey usa Maxiánimo y cura 48 al equipo
26.3s Termina la fase Max, la barra Max se reinicia
32.0s Ho-Oh apunta al entrenador 2 con FIRE_BLAST (esquivado)
42.4s ¡Ho-Oh prepara un ataque grande! (SOLAR_BEAM, golpea a todos, no se puede esquivar)
43.2s Barra Max llena - Dinamax en 3 s
46.2s Empieza la fase Max 2 (3 turnos)
46.2s Gigantamax Inteleon usa G-Max Hydrosnipe por 466
Pokémon de los demás entrenadores: nivel 40 · IV al 100% · movimientos Max nv. 2
Pronto: la pestaña Con amistades usará los Pokémon reales de tus amistades
Detalles
La captura, debilidades, el jefe, cómo funciona Max
La captura
2119–2207 · brillante
Puede ser brillanteHo-Oh brillante salió el 2018-05-19.
Puede tener fondoExisten 2 fondos para Ho-Oh, por ejemplo Pokemon Gold Version, Road of Legends (GO Fest 2026).
PC de captura (nivel 20)
2119–2207
Con clima (nivel 25)
2649–2759
Las mismas reglas que la Pokebox: brillantes de la lista de brillantes publicados, fondos del catálogo de fondos de la Pokebox (hecho el 2026-10-08). La respuesta de brillante es para la forma que atrapas: un jefe Gigamax usa la salida del brillante Gigamax y un jefe Dinamax la normal.
Débil a
2.56xdoble
1.6x
Resiste (evítalos)
0.391xdoble
0.625x
En ninguna lista, porque se compensan en exactamente 1x: Hielo (0.625x contra Fuego x 1.6x contra Volador). La tabla completa está abajo.
No está en la lista de Combates Max y no hay un evento anunciado.
Nuestro estimador dice que 4 entrenadores atacando con Pokémon tan fuertes como Rhyperior deberían vencer a Ho-Oh.
Supone nivel 40, IV 15/15/15, sin amistad y movimiento Max de nivel 2, sin esquivar, como ordena Pokebattler (el ajuste de esquivar solo cambia el combate de la sala). Las fichas de condiciones cambian las condiciones.
Comportamiento del jefe
Elige dos ataques cargados de su lista para el combate y no usa ataques rápidos.
Uno es el ataque en área: golpea a todos los entrenadores con 2x de potencia. El otro apunta a un entrenador con 3x de potencia.
Uno de los dos cada ~10.5 s; una fase Max pausa ese reloj.
Apunta el ataque dirigido al Pokémon con más escudos de Maxibarrera.
Tras unos 30 ataques que quitan PS a alguien (~310 s) se enfurece y pega 9x más fuerte.
Niantic no publica ninguno de los números detrás de esas líneas. Los calibramos contra las listas de contadores publicadas por Pokebattler, una mecánica a la vez, y mostramos el resultado, incluso donde dice que nuestra estimación no es mejor que las alternativas: de qué está menos seguro el modelo.
Equipo recomendado
3 Pokémon
RhyperiorAtacante · Antiaéreo
EternatusEscudo · Cola de Dragón
Sobre este análisis6,344 combates
Simulamos 6,344 Combates Max en 2394 ms contra Ho-Oh (54,075 PC, 17,500 PS) con atacantes de nivel 40 e IV 15/15/15, sin esquivar en las listas (las de Pokebattler nunca esquivan; tu ajuste de esquivar está activado para el combate de la sala), con Maxiataque de nivel 2, Maxibarrera de nivel 2 y Maxiánimo de nivel 2. Cada uno de los 99 Pokémon que pueden Dinamaxizarse se probó con cada ataque rápido, cada ataque cargado y sin ataque cargado, y luego los 30 mejores pasaron por un Monte Carlo con cada par de ataques cargados que puede elegir el jefe.
Cada fila se pelea como Pokebattler pelea sus propias listas (leído de su API, ola 9): el entrenador de la fila con tres de ese Pokémon, en una sala con los ayudantes de Pokebattler: un Blissey con Maxiánimo y un atacante al azar en las pestañas Atacantes y Cargadores (más un Blissey con Maxibarrera en el nivel 6), y su propia sala "Auto" para Sanadores y Escudos. La pestaña Defensores mantiene nuestra medición de la ola 8 (dos entrenadores con el Pokémon, sin enfurecimiento, reingresando tras quedar todos debilitados), que reproduce mejor la columna Valoración de defensor de Pokebattler. Su jefe no usa ataques rápidos: un ataque cargado cada ~10.5 s, el ataque en área con 2x de potencia y el dirigido con 3x, y las fases Max detienen el reloj del combate. Tiempo para ganar son los PS del jefe divididos por el daño por segundo propio de la fila en el campo, y la insignia x son sus debilitados escalados a ese tiempo. Estimador son los debilitados / 3 más la parte del límite de combate de 400 s de Pokebattler que usa la victoria (cómo se midió). Valoración de ataque ordena la pestaña Atacantes, como ordena la de Pokebattler: el daño de un Maxiataque frente a un Maxiataque normal (un Pokémon de 200 de Ataque, neutral, sin STAB = 100%), por la raíz cúbica de qué tan rápido el Pokémon llena la barra Max respecto de un ataque rápido de 0.5 s; una forma ajustada a las 28 filas de Articuno publicadas por Pokebattler (correlación 0.94). Valoración de carga son los puntos de barra Max por segundo de fase de ataque que agrega un Pokémon: sus golpes más el orbe de energía que su entrenador toca cada ~15 s; es la parte de los ataques cargados del jefe que puede recibir dos veces como ataque en área. Los cargadores se ordenan como los ordena Pokebattler: Aguanta 2 en área, luego Valoración de carga con un decimal, luego el menor Tiempo para ganar. es 0.6 x Valoración de carga x al cuadrado, siendo Supervivencia la parte de la pelea en que su entrenador tiene un Pokémon en el campo: la forma que siguen las columnas de Pokebattler. Los escudos usan Maxibarrera; su es cuándo terminó ese combate, la parte en que su primer Pokémon sigue en pie, y la insignia x los Pokémon que perdió la sala. Los escudos se ordenan como los ordena Pokebattler (Aguanta 2 en área, luego su propia Valoración de carga con un decimal) y la (tiempo con escudo x daño absorbido por Pokémon perdido, respecto del mejor escudo aquí) desempata. son los PS que los tres sanadores de la fila recuperan en la sala en ese combate, y son los PS recuperados por segundo por la parte del combate en que su primer Pokémon sigue en pie, sobre 14.2 PS/s: la constante entre la que divide la Valoración de sanación de Pokebattler en este nivel. Las listas muestran solo Pokémon totalmente evolucionados y dejan fuera Poder Oculto, como las de Pokebattler. El es el simulador de salas corrido con cada set de movimientos del jefe con varias semillas cada uno: la parte de los combates que terminan en victoria, de los peores a los mejores movimientos del jefe.
En Combate Max de nivel 5, cada equipo de cuatro debería llevar dos atacantes, un escudador y un sanador. Empieza con un Pokémon resistente y cámbiate a tu rol en la primera fase Max.