1Zacian (Crowned Sword)Garra de Metal2.58Gana en 23:47: 23:47
2Zamazenta (Crowned Shield)Garra de Metal2.58Gana en 31:34: 31:34
3RegisteelGarra de Metal2.58Gana en 66:00: 66:00
4BlisseyDestructor2.37Gana en 67:59: 67:59
No se gana
1:43
Cómo ganar
Escudo primeroSylveon aguanta los primeros golpes
Golpe MaxCambia a Zacian (Crowned Sword) en la fase Max
Cura en la 2.ªMaxiánimo de Blissey si los PS bajan del 50%
1 entrenador · Nivel 40
Asistente de sala
Quién está en tu sala → probabilidad de ganar y quién lleva qué
Victoria · 230.6s · 1 debilitado
5Mín.
5Gana
40Límite
Alineaciones5 entrenadores
TúAtacante
Zacian (Crowned Sword)Garra de Metal
ExcadrillDisparo de Lodo
Zamazenta (Crowned Shield)
Datos por entrenador100,000 de daño
Tiempo
230.6s
Fases Max
23
Maxiataques
207
Maxibarreras
69
Maxiánimos
69
Daño hecho
100,000 / 100,000
TúAtacante
Daño
31,819
Curado
0
Protegido
0
Debilitados
0
Entrenador 2Atacante
Daño
Registro del combate200 líneas
0.0s ¡Eternatus prepara un ataque grande! (DYNAMAX_CANNON, golpea a todos, no se puede esquivar)
7.0s Eternatus apunta al entrenador 2 con SLUDGE_BOMB (esquivado)
11.2s Barra Max llena - Dinamax en 3 s
14.2s Empieza la fase Max 1 (3 turnos)
14.2s Zacian (Crowned Sword) usa Behemoth Blade por 416
14.2s Zacian (Crowned Sword) usa Behemoth Blade por 416
14.2s Zamazenta (Crowned Shield) usa Maxibarrera (1 escudos, 40 PS)
14.2s Blissey usa Maxiánimo y cura 191 al equipo
14.2s Zacian (Crowned Sword) usa Behemoth Blade por 416
16.7s Zacian (Crowned Sword) usa Behemoth Blade por 416
16.7s Zacian (Crowned Sword) usa Behemoth Blade por 416
16.7s Zamazenta (Crowned Shield) usa Maxibarrera (2 escudos, 80 PS)
16.7s Blissey usa Maxiánimo y cura 48 al equipo
16.7s Zacian (Crowned Sword) usa Behemoth Blade por 416
19.2s Zacian (Crowned Sword) usa Behemoth Blade por 416
19.2s Zacian (Crowned Sword) usa Behemoth Blade por 416
19.2s Zamazenta (Crowned Shield) usa Maxibarrera (3 escudos, 120 PS)
19.2s Blissey usa Maxiánimo y cura 48 al equipo
19.2s Zacian (Crowned Sword) usa Behemoth Blade por 416
19.2s Termina la fase Max, la barra Max se reinicia
24.8s Eternatus apunta al entrenador 3 con SLUDGE_BOMB (esquivado)
31.7s Barra Max llena - Dinamax en 3 s
34.7s Empieza la fase Max 2 (3 turnos)
Pokémon de los demás entrenadores: nivel 40 · IV al 100% · movimientos Max nv. 2
Pronto: la pestaña Con amistades usará los Pokémon reales de tus amistades
Detalles
La captura, debilidades, el jefe, cómo funciona Max
La captura
2435–2530
Sin brillante aúnTodavía no salió Eternatus brillante.
Puede tener fondoExiste 1 fondo para Eternatus, por ejemplo GO Fest 2025: Eternatus.
PC de captura (nivel 20)
2435–2530
Con clima (nivel 25)
3044–3163
Las mismas reglas que la Pokebox: brillantes de la lista de brillantes publicados, fondos del catálogo de fondos de la Pokebox (hecho el 2026-10-08). La respuesta de brillante es para la forma que atrapas: un jefe Gigamax usa la salida del brillante Gigamax y un jefe Dinamax la normal.
Débil a
1.6x
Resiste (evítalos)
0.391xdoble
0.625x
En ninguna lista, porque se compensan en exactamente 1x: Hada (0.625x contra Veneno x 1.6x contra Dragón). La tabla completa está abajo.
No está en la lista de Combates Max y no hay un evento anunciado.
Nuestro estimador dice que 8 entrenadores atacando con Pokémon tan fuertes como Zacian (Crowned Sword) deberían vencer a Eternatus. Una sala real también lleva un escudo y un sanador, que cambian daño por aguante: la sala mixta del Asistente de sala necesita 5 entrenadores.
Supone nivel 40, IV 15/15/15, sin amistad y movimiento Max de nivel 2, sin esquivar, como ordena Pokebattler (el ajuste de esquivar solo cambia el combate de la sala). Las fichas de condiciones cambian las condiciones.
Comportamiento del jefe
Elige dos ataques cargados de su lista para el combate y no usa ataques rápidos.
Uno es el ataque en área: golpea a todos los entrenadores con 1x de potencia. El otro apunta a un entrenador con 2x de potencia.
Uno de los dos cada ~7 s; una fase Max pausa ese reloj.
Apunta el ataque dirigido al Pokémon con más escudos de Maxibarrera.
Tras unos 33 ataques que quitan PS a alguien (~230 s) se enfurece y pega 3x más fuerte.
Niantic no publica ninguno de los números detrás de esas líneas. Los calibramos contra las listas de contadores publicadas por Pokebattler, una mecánica a la vez, y mostramos el resultado, incluso donde dice que nuestra estimación no es mejor que las alternativas: .
Equipo recomendado
3 Pokémon
Zacian (Crowned Sword)Atacante · Garra de Metal
Zamazenta (Crowned Shield)Escudo · Garra de Metal
Sobre este análisis6,240 combates
Simulamos 6,240 Combates Max en 1665 ms contra Eternatus (133,306 PC, 100,000 PS) con atacantes de nivel 40 e IV 15/15/15, sin esquivar en las listas (las de Pokebattler nunca esquivan; tu ajuste de esquivar está activado para el combate de la sala), con Maxiataque de nivel 2, Maxibarrera de nivel 2 y Maxiánimo de nivel 2. Cada uno de los 99 Pokémon que pueden Dinamaxizarse se probó con cada ataque rápido, cada ataque cargado y sin ataque cargado, y luego los 30 mejores pasaron por un Monte Carlo con cada par de ataques cargados que puede elegir el jefe.
Cada fila se pelea como Pokebattler pelea sus propias listas (leído de su API, ola 9): el entrenador de la fila con tres de ese Pokémon, en una sala con los ayudantes de Pokebattler: un Blissey con Maxiánimo y un atacante al azar en las pestañas Atacantes y Cargadores (más un Blissey con Maxibarrera en el nivel 6), y su propia sala "Auto" para Sanadores y Escudos. La pestaña Defensores mantiene nuestra medición de la ola 8 (dos entrenadores con el Pokémon, sin enfurecimiento, reingresando tras quedar todos debilitados), que reproduce mejor la columna Valoración de defensor de Pokebattler. Su jefe no usa ataques rápidos: un ataque cargado cada ~7 s, el ataque en área con 1x de potencia y el dirigido con 2x, y las fases Max detienen el reloj del combate. Tiempo para ganar son los PS del jefe divididos por el daño por segundo propio de la fila en el campo, y la insignia x son sus debilitados escalados a ese tiempo. Estimador son los debilitados / 3 (en un jefe Gigamax es todo) (cómo se midió). Valoración de ataque ordena la pestaña Atacantes, como ordena la de Pokebattler: el daño de un Maxiataque frente a un Maxiataque normal (un Pokémon de 200 de Ataque, neutral, sin STAB = 100%), por la raíz cúbica de qué tan rápido el Pokémon llena la barra Max respecto de un ataque rápido de 0.5 s; una forma ajustada a las 28 filas de Articuno publicadas por Pokebattler (correlación 0.94). Valoración de carga son los puntos de barra Max por segundo de fase de ataque que agrega un Pokémon: sus golpes más el orbe de energía que su entrenador toca cada ~15 s; Aguanta 2 en área es la parte de los ataques cargados del jefe que puede recibir dos veces como ataque en área. Los cargadores se ordenan como los ordena Pokebattler: Aguanta 2 en área, luego Valoración de carga con un decimal, luego el menor Tiempo para ganar. es 0.6 x Valoración de carga x al cuadrado, siendo Supervivencia la parte de la pelea en que su entrenador tiene un Pokémon en el campo: la forma que siguen las columnas de Pokebattler. Los escudos usan Maxibarrera; su es cuándo terminó ese combate, la parte en que su primer Pokémon sigue en pie, y la insignia x los Pokémon que perdió la sala. Los escudos se ordenan como los ordena Pokebattler (Aguanta 2 en área, luego su propia Valoración de carga con un decimal) y la (tiempo con escudo x daño absorbido por Pokémon perdido, respecto del mejor escudo aquí) desempata. son los PS que los tres sanadores de la fila recuperan en la sala en ese combate, y son los PS recuperados por segundo por la parte del combate en que su primer Pokémon sigue en pie, sobre 62.5 PS/s: la constante entre la que divide la Valoración de sanación de Pokebattler en este nivel. Las listas muestran solo Pokémon totalmente evolucionados y dejan fuera Poder Oculto, como las de Pokebattler. El es el simulador de salas corrido con cada set de movimientos del jefe con varias semillas cada uno: la parte de los combates que terminan en victoria, de los peores a los mejores movimientos del jefe.
En Combate Max de nivel 6, cada equipo de cuatro debería llevar dos atacantes, un escudador y un sanador. Empieza con un Pokémon resistente y cámbiate a tu rol en la primera fase Max.